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cf地下研究所bug教程,攻略中心:地下研究所之保卫者打法及套路 上篇-穿越火线官方网站

互联网 2020-10-24 23:25:36

据悉,CF经过很长时间的研究,终于决定在游戏中加入所谓的幽灵模式。然而有负众望的是,幽灵模式的潮流却慢慢地暗淡下去,这当中当然也有前几年透视外挂的突然大爆发有关。越来越多的人开始喷幽灵模式,什么娱乐模式,什么外挂的天堂,幽灵模式的服务器也从一开始的红色爆满到了今天的偶尔拥挤

今天就让我来带大家走进这个所谓的娱乐模式,来给大家深度分析一下这个娱乐模式中的队友配合技巧,然后你就会发现其实小小的娱乐模式当中也蕴藏了大大的战术与配合

就拿地下研究所这个地图来深入分析吧,首先我鸟瞰纵观全图,简单地概括一下这个地图的分布,首先这个地图是有三层的,上层基本都是一些对于保卫者来说极端危险的捷径,其中一个是直接深入保卫者家天花板,另一个是A房天花板上的管道

中层的主道是一条水路,然后水路的一边都是凌乱的高箱,可以说是供幽灵躲避藏身的天然场所

下层是水路延伸出去的暗道,从潜伏者家水路下去,左拐直接通到B包点,右拐通到A点,但是还要穿过A点侧墙的小道

从以上这些地形来看,似乎地图更偏向于潜伏者一点,而且潜伏者结合能够隐身的优势,和大威力,重击一击毙命的近身武器来说,保卫者似乎是吃死地要被潜伏者给吊打,然而真的是这样吗?

首先先来分析上面的两个洞口的特征和设防手段,首先灰常重要的一点就是,这两个点的墙壁都是可穿的哦。

特别是在看A点的天花板管道时,有的时候潜伏者会在快出管道口时发现卡点的保卫者并退回去。这个时候有可能幽灵会退进管道,保卫者就可以站在图中的点位对管道口进行穿点,这样就可以把子弹打得较深。

这样可以就把敌藏城下的忧患给很好地排除了

接下来就让我们来进入正题,来着重看看所谓的站位和设防的重点吧。

作为一个在地下研究所这张地图里从一个菜逼一路跌打滚爬变成一位幽灵杀手的玩家,我我对此有一些自己的看法。首先保卫者的互相配合是很重要的,你绝对不想在专心听幽灵脚步和呼吸的时候,一旁一直有一个胡渣大汗拿着阿卡在到处扣洞吧...

首先在B点的设防我觉得一个人就足够了,在B走廊尽头的这个点位想必各位CFers都不陌生吧,几乎是一个必卡的点位。在这里可以直接拦截想通过这条最快道路进攻B点的潜伏者

众所周知在保卫者复活点是分为AB上下两个地方的,所以相对来说跑到B这个点的时间也是有所不同。相对而言潜伏者的复活点也是有所不同,也分别是有两个主要的区域。

从保卫者的A复活点跑到B包点点位的时间大概是5.9秒左右,这个是保卫者持英雄级近战武器的跑点时间,同样持英雄级武器从B复活点跑到B包点外壁点位的时间就会延长到7.4秒。

潜伏者如果想要从黄色的地洞(原谅我...就暂时称他为地洞吧...)进入B点,那他在红圈隔板的外围脚步声就会被蹲守在B包点外壁的保卫者给听见

并且从复活点A跑到这里的时间大概是五秒左右,从复活点B则是8秒,以此为参照估计潜伏者跑到地洞口的时间恰恰好就是保卫者岗到位的时间

所以保卫者可以有大概两到三秒的时间来调整枪口视线和准心,把潜伏者击毙,这样就先行保证不会在开局刚开始没几秒就被潜伏者在B点率先下包,这样既没有摸清楚在B点内有多少幽灵,又对于B点外围的幽灵分布不清楚,过去强行拆包很可能会被里外围攻,对于保卫者相当不利

并且当回合进行到后期如果潜伏者想在局势不利时先行转移到B点下包的话,很多玩家都有一个奇怪的癖好,那就是站在红圈内下包...虽然我不知道为什么,但是很多freshmen(菜鸟们)都喜欢这样做,难道是因为这样下包有一种不一样的大神的光圈和逼格?唔?

我不是大神所以我无法理解...不论如何我们就多注意注意咯

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